要塞作为战略要地具有极高的防御价值,其守军通常分为三波:第一波600兵力,第二、三波各4000兵力,要塞城防值为200。成功突破防线需要精确计算兵力配置与行军时间,主力部队建议配置4000兵力补刀部队需2000兵力,同时准备两支攻城值高的千人部队作为拆迁队。要塞攻防战的核心在于分阶段击破守军后,必须在半小时内完成对城防值的破坏,否则守军会重新刷新。
突破要塞防线的关键在于建立前线驻军要塞作为跳板。在野外要塞旁自建要塞能有效缩短行军距离,建议将校场升至4级以同时派出4支部队作战。主力部队负责首轮进攻,补刀部队需精确计算出发时间差,确保在主力接战后5分钟内抵达战场。拆迁队的作用在攻城阶段尤为重要,每次攻击需应对600名守卫NPC的干扰,因此必须保证其兵力与攻城值达标。行军时间误差控制在3分钟内能显著提升作战效率。

多层防御体系是突破要塞防线的战术基础。前线要塞群应分为前、中、后排三线布置,间隔5-10格距离。前排要塞承担吸引火力功能,中排要塞用于主力驻守,后排要塞作为后备防线提供兵力补充。当主力部队下线或处于劣势时,应及时将部队调往中后排要塞避免被集中摧毁。斥候部队由300人骑兵组成,负责侦查敌军布防情况,2-3支斥候小队能有效降低作战盲目性。

天气与地形因素对突破防线具有显著影响。冬季河流结冰可开辟新进攻路线,春季体力消耗减半适合高强度作战。燃烧状态的地块能增强火攻效果,积水区域会延缓行军速度。祭坛建造后发动的雾来、雨来等祈禳效果可改变战场环境,太祝令的任命需选择稳定在线的玩家担任。山脉与NPC要塞可作为天然屏障,合理利用能减少敌方火力覆盖范围。

建议四种基础资源产量维持在8万以上,单次税收达到10万。分城数量不少于5座,前线核心要塞需3-4个且至少达到3级。征兵消耗与城内相同,每个兵消耗2铜钱,野外征兵被打断时不返还资源。主力部队等级应达到40级以上才能应对高强度战斗,平时需通过屯田积累资源,战时优先保障主力部队补给。
突破要塞防线的最终阶段需要精确的战术协同。占领过程中会出现40分钟无法恢复守军的战斗状态,这是集中拆迁的最佳时机。攻城部队需配备震动式散弹枪等范围伤害武器应对AOE攻击,避免正面贴近输出。当第一道防线被突破后,应立即占领隔离带地块拖延时间,为后续部队调动创造缓冲空间。作战全程需保持同盟成员的高在线率,特别是主力部队的持续压制。





