舰船区分主要依据功能定位、舰种类型、武器系统及战术层级四个维度。功能定位分为资源采集向和战斗向两大类,前者包括大中小型工程船,后者涵盖护卫艇、驱逐舰、巡洋舰等七种作战单位,其中战机与护艇舰存在特殊兵种克制关系。舰船属性面板中的火力值(分对舰/对城/对空)、耐久度、曲率速度等数据直接影响实战表现,例如曲率速度决定了舰队长途奔袭效率,需结合己方建筑或舰队探明范围才能生效。

舰种类型构成游戏最基础的分类框架,按吨位与作战效能划分为护卫舰、驱逐舰、巡洋舰、战列巡洋舰和航空母舰五个主要层级。护卫舰作为基础单位具有指挥值需求少、生产成本低的优势,细分型号达十余种,其中T0阶红宝石离子炮凭借能量伤害机制成为对抗大型舰船的核心力量。驱逐舰如阋神星L级搭载定制火炮系统,在闪避与火力输出方面显著优于同级舰船,而巡洋舰中的奇美拉级则凭借A级防御属性和堡垒火炮系统成为攻防兼备的典型代表。需注意舰船子型号可能完全改变基础型定位,如谷神星载机型与支援型存在功能差异。

武器系统差异直接影响战斗序列编排,能量武器(如斗牛级脉冲炮)可无视护甲造成真实伤害,物理武器则依赖弹头数量与暴击率。舰船强化时需优先策略技能与冷却缩减,例如刺水母护航艇应按照策略技能>CD>暴击>爆伤>伤害>命中顺序加点,ST59战列巡洋舰则需侧重能量抗性与护甲强化。武器克制关系要求编队时针对性配置防空型或对空战机,当敌方舰载机数量超过阈值时需动态调整防空单位比例。





