火影忍者手游中的手鞠组合技虽然具备高爆发和范围控制能力,但其弱点主要体现在技能衔接的容错率较低、对距离把控要求苛刻、反制手段单一以及依赖特定战斗环境等方面。

手鞠的核心组合技依赖旋风轰壁与阵风之舞的联动,但这两个技能的前摇动作明显且判定范围固定。旋风轰壁的甩扇动作会暴露攻击意图,对手通过Y轴移动即可规避;而阵风之舞的移动旋风虽能追击,但若未命中则会导致自身处于无保护状态。这种高风险的起手方式使得组合技在对抗具备位移或霸体的忍者时极易被反打,尤其在决斗场高端局中,对手的预判能力会进一步放大该弱点。

奥义斩斩舞作为终结技存在严重的距离限制。当敌人贴身时无法吸附目标,且龙卷风生成后存在约0.5秒的延迟判定,期间对手可通过替身术直接绕后反击。该奥义不具备无敌帧效果,若在释放时遭遇远程秘卷或通灵兽干扰,不仅会中断连招节奏,还可能因技能后摇陷入被动。这种设计导致手鞠的爆发窗口期极为短暂,必须精确计算敌方替身CD才能安全使用。
手鞠的普攻稳定性不足也是制约组合技发挥的重要因素。其平A第三段虽有小浮空效果,但攻击范围狭窄且无法穿透分身类技能。当面对具备反手突进能力的忍者时,贸然使用普攻衔接容易被打断节奏。被动技能缺乏防御增益,一旦被近身压制几乎没有脱战手段,这种特性使得手鞠在逆风局中难以通过组合技翻盘。

手鞠的组合技在开阔场地能发挥最大威力,但墙角作战时阵风之舞的移动轨迹会受到地形挤压,导致连招中断。当前版本主流秘卷如风遁·真空波或土遁·岩落都能有效克制其风属性技能,这种属性相克关系进一步缩小了手鞠的战术选择空间。玩家需根据战场形势灵活调整站位,避免陷入固定连招模板的思维定式。





